Данж-покер (RPG Poker)

Данж (англ. dungeon, «подземелье») — термин из компьютерных игр жанра RPG, обозначающий игровую локацию заполненную врагами и сокровищами. Данж-покер (РПГ-покер) — смесь стандартных покерных правил с элементами MMO RPG. Это достигается добавлением определенных механик, которые можно подобрать как для кэш-игры, так и для турниров.

Ниже приведены несколько механик с примерами их реализации. Можно создать множество других механик и практически бесконечное число их реализаций. Все ограничено лишь фантазией устроителей конкретной игры. Главное соблюдать баланс между положительными и отрицательными эффектами. 

Механики с комбинациями карт. В игру вводятся бонусы или ловушки связанные с комбинациями карт, которые могут как объявляться заранее, так и держаться в тайне. Например, игрок выигравший раздачу с условными 22 получает удвоенный бонус на 10 минут. То есть все выигрыши забирает вдвойне от игроков, а проигрыши отдает также вдвойне из своего стека. Или же игроки имеющие идентичную карманную пару (включая масть) за разными столами автоматически меняются местами до начала любых действий в раздаче («обмен телами»). Или игрок победивший на вскрытии с 27o получает дополнительную жизнь в турнире (2 chance free rebay — «амулет воскрешения»). Или игрок выигравший раздачу с 73o на вскрытии выбивает того у кого выиграл («яд»). И т. п.

Механики с турнирными местами. Например, в конце каждого уровня самый маленький стек за столом выбывает («рушащийся мост»). Его фишки могут быть распределены между остальными игроками или отданы предыдущему.

Механики со временем. Например, каждые 10 минут каждый десятый игрок (см. выше) в турнире теряет 10% от стека в пользу остальных игроков («споткнулся о ловушку»). Или наоборот получает («подставил остальных»). Также помимо подобных событий в определенное время могут появляться боссы (см. ниже).

Механики с персонажами. Это могут быть как дополнительные игроки за столами, так и мобы. Дополнительные игроки могут отыгрывать определенный сценарий, например, игроки-наемники за «гильдию» казино получающие вознаграждение за выбивание обычных участников. Мобами являются неживые игроки, которые могут выполнять как простейшие функции, так и являться ботами со сложными прописанными сценариями. Из простых функций — босс уровня в турнире, когда в конце каждого уровня за столами появляется моб-игрок, который каждый ход идет в олл-ин. Сложность зависит от размера его стека. Он может как всех выбить, так и раздать всем свои фишки. Или могут появляться боссы с привязкой ко времени (каждый час или в конце игрового дня турнира), которые имеют огромный запас фишек (например, равный всем стекам за столом).

Квестовые механики. Квесты могут быть получены до начала игры или в процессе. Это могут быть как обязательные, так и второстепенные задания. Они могут быть связаны со сбором определенных комбинаций карт, выбиванием других игроков, занятием определенных мест в турнире к определенному времени и т. п. Как правило выполнение квестов в RPG играх приносит вознаграждение, так что введение данных механик поможет сбалансировать отрицательные эффекты от других.

Механики с прокачкой. Прокачка персонажа неотъемлемый элемент любой RPG. Прокачка в данж-покере может быть как вознаграждением за квесты и другие игровые события, так и эффектом от первоначального выбора стиля игры (до начала игры игрокам дается выбор бонуса: например, вдвое увеличенный стек или один бесплатный ребай).

Обсуждение — на форуме GipsyTeam.

Присылайте свои примеры реализации этих механик, а также варианты собственных механик.

Автор приглашает покерные румы, а также разработчиков компьютерных игр к сотрудничеству.

© Dungeon Poker / RPG Poker by Kata Hara

Смотрите также:
Покер «Ирландские тузы»
Покер «Русская рулетка»
«Депривационный покер»